расширенный поиск

Книга: Журнал "Cinefex" №21 - 2010

Товар № 1884148
Издательство: Линия кино
Вес: 0.500 кг.
Год издания: 2010
Страниц: 122
Товар отсутствует
Узнать о поступлении

CINEFEX № 21 Июль-Август 2010

"Третий век обмана"
С развитием цифровых технологий и с постоянно возрастающей потребностью зрителей в новых "киночудесах" визуальные и специальные эффекты начали играть одну из главных ролей в развлекательном кинобизнесе. В обзорной статье прослеживается путь, который за сто с лишним лет прошли спецэффекты от примитивных стоп-кадров до сложной компьютерной анимации. Кроме того, мы выделили наиболее важные фильмы, которые стали ключевыми для индустрии спецэффектов.
Adobe Photoshop: Подготовка Clean Plate при создании визуальных эффектов
Аркадий Дубинин - VFX супервайзер студии TRIGRAPH и куратор курса "Композитинг" школы ScreamSchool - подготовил подробный урок по созданию чистого слоя для композитинга. "Наша задача - создать клинплейт для плана с активным движением персонажей в кадре, - говорит Аркадий. "Самые яркие примеры применения данной методики - всевозможные вариации на тему "Человека-невидимки" и "Всадника без головы".
"Невероятный Халк"
“Мы взялись за этот фильм, испытывая чувство глубокого уважения к оригинальной картине. Но в этот раз наша цель состояла в создании более чувственного Халка как внешне, так и по манере игры,” - признается супервайзер визуальных эффектов Курт Уильямс. В сиквеле больше эффектов и компьютерной анимации, чем в первом фильме. В этот раз мастерство демонстрируют художники не ILM, а студии Rhytmn&Hues
"Здесь нужно больше гггррррр!"
“В мире визуальных эффектов новаторами были такие парни, как Мельес и Уиллис О’Брайен. Именно они совершили революцию в начале 20 века, которая и послужила отправной точкой для нас всех. Меня же буквально пришлось тащить за шиворот в цифровой век”, - признается Фил Типпетт. Эти и другие откровения выдающегося stop-motion аниматора в нашей эксклюзивной статье.
Район номер 9
“Я думал, что нам придется создавать персонажей пришельцев при помощи протезированного грима. В итоге так вышло, что пришельцы были почти полностью цифровые. Съемочная группа отказалась от протезированного грима, костюмов и связанных с ними ограничений во время съемки”, - рассказывает Cinefex режиссер картины Нил Бломкамп. Все подробности создания самой яркой дебютной картины прошлого года, удостоенной нескольких номинаций на премию "Оскар".
"Autodesk: звери в космосе"
"Когда мы только запускали производство в 2007 году, то ни о каком стереоскопическом формате, и речи не шло. Осенью прошлого года к нам обратились с предложением конвертировать "Белку и Стрелку" в стерео 3D. Мы согласились и, кажется, не ошиблись”, - рассказывает продюсер Вадим Сотсков. О деталях отправки пушистых зверьков в космос вы узнаете из нашей статьи.

Читать далее