расширенный поиск

Игрушка: Настольная игра "Пингвин Тяпа"

Товар № 11769284
Издательство: PlayLand
Вес: 0.500 кг.
Товар отсутствует
Узнать о поступлении

Пингвиненок Тяпа - это легкая, веселая игра для детей старше 5 лет. В игре могут участвовать от 2 до 4 игроков. Игра помогает развить память, внимание и комбинаторное мышление. Основная пища пингвинов - это рыба, которой очень много в море. Накормите пингвина его любимой едой! Но в море есть и акулы, которые очень опасны и будут мешать вам осуществить данную задачу. В комплекте: 30 жетонов с картинками рыбок и акулы, фигурка пингвина и 4 индивидуальных поля ( по одной для каждого игрока). Подготовка к игре: Каждый игрок забирает себе по одному индивидуальному полю и ставит перед собой. Жетоны с рыбками и акулами раскладываются на столе рубашкой вверх в 5 рядов по 6шт. в каждом, оставляя небольшое расстояние между ними. Фигурку пингвина надо поставить на один из произвольных жетонов. Игра начнется с этого жетона. Игру начинает самый младший игрок, затем право хода передается игрокам по часовой стрелке.. В свой ход игрок может перемещать фигурку пингвина на один жетон вперед, назад, влево или вправо. Как играть? Игрок в свой ход перемещает фигурку пингвина в избранном направлении и берет жетон, оставляя пингвина на месте, взятого жетона. Затем, он проверяет, совпадает ли картинка рыбки на данном жетоне с одной из картинок на его личном индивидуальном поле, если да ,то он кладет этот жетон на свое поле на картинку рыбки. Если нет , то возвращает этот жетон рубашкой, так, чтобы игроки не могли бы видеть картинку рыбки, обратно в ряд с жетонами, откуда он взял или же в свободное от других жетонов место и фигурку пингвина ставит на нее. Теперь, игра продолжится с данного места, где поставлен пингвин. Если в свой ход, игрок (фигурка пингвина) остановилась на жетоне с картинкой акулы, то игрок должен вернуть один жетон со своего индивидуального поля обратно в ряд с жетонами на произвольное место по его выбору рубашкой вверх, и фигурку пингвина поставить на этот жетон. Жетон с акулой тоже необходимо вернуть обратно в ряд с жетонами рубашкой вверх. Теперь главное, чтобы игроки бы запомнили, где стоит акула, чтобы избежать встречи с ней, и таким образом, не терять корм для своего пингвина. Конец игры! Игрок, который добыл первым всю еду для своего пингвина, т.е. заполнил свое индивидуальное поле, жетонами рыбок и становится победителем. Игра продолжается дальше, пока и остальные игроки не попытаются добыть еду для своих пингвинов.

Читать далее