расширенный поиск

Игрушка: Настольная игра "Шопинг терапия"

Товар № 11769293
Издательство: PlayLand
Вес: 0.500 кг.
Товар отсутствует
Узнать о поступлении

Три подружки узнали, что в торговом центре есть скидки на обувь и решили заняться шопингом. Планировали купить только лишь обувь, однако... Шопинг-терапия - занимательная игра для девочек над 8 лет. Количество игроков 2-3 . Цель игры - наличными деньгами купить максимальное количество обуви, одежды, духов и сумок. Содержание: 2 поля, 3 игровые фигуры - Сумки, информационная стойка для обуви с ценами и картинками, 8 Пар Обуви, этикетки Сумки - 6 шт., этикетки Духи - 6 шт., этикетки Одежда - 6 шт., одна большая и одна малая игральные кости, комплект денег. Поле I уровень. На поле находятся ходы с определенными обозначениями - „Одежда”, „Обувь”, „Сумки”, „Духи”, и „Лифт”, а также ходы „Старт” - 3 шт. - по одному для каждого игрока. Ходы связаны между собой стрелками. Поле II уровень. Развлекательная зона с обозначенными ценами, ход „Удача”, ход „Лифт”. Ходы связаны между собой стрелками. До начала игры поле раскладывается, как показано на схеме и большая игральная кость размешается на втором уровне, в установленном для нее месте. Игроки выбирают по одной игровой фигуре и ставят ее на стартовую позицию соответствующего цвета. В зависимости от количества игроков они получают определенное количество денег: если играют двое - по 2700 евро, если играют втроем - по 1800 евро. Остальные деньги образуют Банк игры. Этикетки на Сумки, Духи, Одежду, а также Информационная Стойка - Обувь кладут вне игрового поля. Игроки кидают игровую кость и тот, кому попалось наибольшее число, начинает игру первым. По очереди игроки кидают кость и перемещают свою игровую фигуру в направлении стрелки на столько ходов, сколько показывает игровая кость. - Попадая на ход „Одежда”, „Духи”, „Сумка”,игрок может купить данный товар. Чтобы сделать это, он выбирает понравившийся ему товар - этикетку, платит в банк цену товара и забирает этикетку себе. - Попадая на ход „Одежда” - 50%, „Духи” - 50%, „Сумка” - 50%, игрок может купить данный товар. Чтобы сделать это, он выбирает понравившийся ему товар - этикетку, платит в банк 50% от цены товара и забирает этикетку себе. - Попадая на ход „Обувь”, игрок может купить обувь. Так как в торговом центре есть скидки на обувь, все они продаются по специальной цене. Игрок выбирает обувь с Информационной стойки, платит спец. цену и получает свою пару обуви. - Попадая на ход „Старт” своего цвета, игрок получает в подарок 50 евро из банка игры.- Попадая на ход „Старт” чужого цвета, игрок платит другому игрок, 50 евро. - Попадая на ход „Лифт” (без значения остановился или лишь транзитом), игрок обязан по направлению стрелки подняться в развлекательную зону. Здесь игрок будет тратить деньги на еду и напитки и попытает своё счастье. При попадании на определенные ходы, игрок обязан заплатить соответствующую сумму за потребление.- Попадая на ход „Удача”, игрок берет большую кость и кидает ее. В зависимости от попавшегося числа, игрок выигрывает или проигрывает. Если на кости попалось 1 - игрок теряет 50 евро, если 2 - теряет 10 евро, если 3 - выигрывает 10 евро, если 4 - выигрывает 20 евро, если 5 - выигрывает 50 евро, если 6 - выигрывает 100 евро. Игрок должен сделать полный оборот в развлекательной зоне и дойдя снова до хода „Лифт”спуститься на первый уровень, и продолжить шопинг. Игрок может покупать неограниченное количество товаров, но при одном важном условии: он должен сначала купить по одной сумке, духи и обувь, и только потом все остальное, понравившееся ему. Разумеется,каждый игрок должен стремиться покупать товар по спец. ценам и экономить свои деньги. Если игрок окажется в затруднении и у него будут отсутствовать деньги для оплаты в развлекательной зоне, то он обязан вернуть один из купленных им предметов за 50% от его первоначальной цены. Игра заканчивается, когда весь товар распродан. Тогда игроки пересчитывают свои наличные деньги и к ним прибавляют стоимость закупленных товаров - одежды, духов, сумок и обуви по их рыночной цене, а не по спец.ценам .Игрок, собравший наибольшее количество - Победитель.

Читать далее