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Книга: Computerspiele - Neue Herausforderungen fur die Ethik? (Medienethik) (German Edition)

Товар № 10213826
Вес: 0.180 кг.
Год издания: 2010
Страниц: 154 Переплет: Мягкая обложка
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English summary: In the debate over the use of computer games by children and young people, the angle of media ethics has so far been neglected. Explicit representations of violence in some games provide cause for concern and brings about the question of appropriate moral judgments of the games, its makers, and users. The authors of this volume therefore take particular violent games into view and analyze them in terms of possible risks. Violence is not the only aspect that makes the playing of video, online, and computer games interesting from the perspective of media ethics. Thus the contributors address, among other things, the ethical dimensions of play, the practice of cheating, the changeability of game content, the solicitation of computer games, as well as gender constructs and rating systems in games. The book thus makes an important contribution to the discussion on Computer Games and their importance to media associations. German text. German description: In der Debatte um die Nutzung von Computerspielen durch Kinder und Jugendliche ist der medienethische Aspekt bislang zu kurz gekommen. Gleichwohl bieten die expliziten Gewaltdarstellungen einiger Computerspiele Anlass zur Besorgnis, die sich in entsprechenden moralischen Urteilen uber die Spiele, ihre Hersteller und Nutzer niederschlagt.Die Autoren dieses Bandes nehmen deshalb im Besonderen violente Computerspiele in den Blick und analysieren sie hinsichtlich moglicher Risiken. Gewalt ist allerdings nicht der einzige Aspekt, der das Spielen von Video-, Online- und Computerspielen fur die Medienethik interessant macht. So befassen sich die Beitrager u.a. auch mit den ethischen Dimensionen des Spielens, der Praxis des aCheatens und allgemein mit der Veranderbarkeit von Spielinhalten, dem Bewerben von Computerspielen sowie mit Geschlechter-Konstrukten und mit Bewertungssystemen in Spielen.Das Buch leistet damit einen wichtigen Beitrag zur Diskussion um aComputerspiele und deren mediengesellschaftliche Bedeutung.

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