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Книга: Texturen in Flachenmodellen unter OpenGL: Grundlagen, Befehle, Anwendungen, Umsetzung mittels OpenGL/GKS (German Edition)

Товар № 10214289
Автор: Robert Lasch
Вес: 0.180 кг.
Год издания: 2010
Страниц: 88 Переплет: Мягкая обложка
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Texturierung von Flachen ist eines der komplexesten und umfangreichsten Themen der Grafikprogrammierung. Um Programmierern dennoch einen einfachen Einstieg in die Texturierung mittels OpenGL zu geben, werden im ersten Teil alle OpenGL- Texturbefehle systematische und verstandliche aufbereitet und erlautert. Bei der Erklarung steht stets die praktische Anwendung im Vordergrund. Daher wird der behandelte Stoff mit vielen C++-Beispielen untermauert und verdeutlicht. Um dem Leser auch verschiedene moderne Texturierungstechniken nahezubringen, werden des Weiteren in einem zweiten Teil Effekte wie Transparenz, Level of Detail und Multitexturing detailliert erklart. Damit der Leser die behandelten Techniken schnell und effizient anwenden kann, wurde fur die Beispiele eine einfache Klassenstruktur entwickelt. Die Anwendung dieser Klassen wird im letzten Teil des Buches erlautert. In diesem Kontext wird au?erdem die Umsetzung der Texturierung unter GKS (Grafisches Kernsystem) erklart. Es wird vorausgesetzt, dass der Leser uber grundlegende Vorkenntnisse in der Programmierung mit C++ und OpenGL verfugt.

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